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エンジェル・ゲート P 光/闇 6 呪文 ■Sトリガー ■自分の手札、または墓地にあるエンジェル・コマンドを2体までバトルゾーンに出す。 作者:キーショット フレーバーテキスト 「この門がお前の地獄への案内口なんだよ!」 -ホワイト 収録:スーパーデッキ・ガルド-ホワイトエンジェルガーデン- ヘブンズゲートに劣る点はあるもののこのデッキには超強力なカード。4詰めがお勧め。 評価 進化クリも出せるので進化元と同時にだすのも可能ですね。 -- shu-My (2012-03-21 20 41 56) これは…バルカを出したくなりますね! -- 赤烏 (2012-03-22 00 00 16) 名前 コメント
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エトランジェ - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットの能力のコストは、すべて[使用を宣言する]になる。 永【V】:あなたのユニットの起は、それぞれ1ターンに1度しか使えない。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上を、ダメージゾーンの表向きのカードの合計と同じ枚数公開し、能力を持つユニットを好きな枚数選び、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのダメージゾーンをすべて裏返す。 フレーバー:全知全能の大天使。若者に様々な試練を押し付けるという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スライム・エンジェル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー(LV1〜10)+光王エーリュシオン(LV1〜10) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。 もちろん、スライ村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/137.html
スライム・エンジェルパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー(LV1~10)+光王エーリュシオン(LV1~10) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減おつげ 技変化 無効ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。~ 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。~ もちろん、スライム村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。~ コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。~ キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。~
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 06 04.91 ID JwWVUIqW 二岡「FA権行使してプチエンジェルに移籍しました」 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 16 28.88 ID JwWVUIqW 昨日のデビル二岡スレに対抗するために立てたスレ 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 20 31.52 ID hNQ/kMWq むかーしあるところに、 全部二岡の夢でした -完- 18 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 26 08.32 ID 1/SrR3f5 で? エンジェル二岡はデビル二岡より強いの? どうなの? 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 28 00.52 ID hNQ/kMWq しかし初戦の韓国戦を 0-9 で落とした日本は、中国戦を 7-5 でなんと か破り、続く台湾戦に挑んでいた。 しかし、先発予定のダルビッシュはサエコに夢中である。 20 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 31 51.89 ID hNQ/kMWq ダルビッシュは直前までサエコとメールをしていた。 そして、試合5分前からアップを始めた。 こうして初回から 5 失点 KO 涙目になり、その後は川上らの 必死の継投で9回まで進んだが、1-5 の劣勢である。 まさか、ニューヨークに行けないとは! 誰もがそう思った。 9 回に金本、小笠原らが帳尻安打を放つが、パンダが涙目バント失敗 阿部はセカンドフライを打ち上げた。 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 36 19.27 ID hNQ/kMWq 9回二死満塁。 打者の井端は、まだ完治していない脚を引きずりながらの打席だった。 その初球、井端は自打球を脚にあて、もんどりうって倒れた。 もうだめだ。井端は自ら退場を申し出た。 カウント1ストライクから、星野監督は、打席に坂本を送り込む。
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登録日:2014/03/19 Wed 18 34 06 更新日:2023/12/11 Mon 18 17 23NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 エンジェル エンジェル・コマンド コマンド デュエマ デュエル・マスターズ 堕天使 結婚式 闇エンジェル・コマンド 闇コマンド 闇文明 闇文明の種族 一度は仕留め損なった光エンジェル軍に、闇エンジェル軍はふたたび戦いを仕掛けた。 この項では、デュエル・マスターズにおける光文明を持っていない闇文明のエンジェル・コマンドを解説する。 概要 《魔聖デス・アルカディア》を除く闇エンジェル・コマンドは、エピソード2で《「祝」の頂 ウェディング》が「暗黒宮 堕天使の庭園」で生み出した存在であり、光の「精霊」に対して「堕天」を名乗っていることからも分かるように、堕天使として生み出されている。エピソード3でも闇文明のエンジェル・コマンドは登場しており、光文明デーモン・コマンドに比べるとプッシュは強く、闇文明の種族として扱っても良いレベルにまでなっている。 そんな闇エンジェル・コマンドだが、同じくサプライズで登場しているもう片方の色のデーモン・コマンドやヒューマノイド、ガーディアンが本来の色と相性が良いのに対して、背景ストーリーの都合もあってかなり相性が悪い。闇エンジェル・コマンドは闇だけでデッキを組み始めるし、光エンジェル・コマンド側も擦り寄る気配はない。カードプールだけなら光のほうが広いが、闇エンジェル・コマンドは最初からデザイナーズコンボを決めるように作られていることもあって、一概にどっちが強いとはいえない状態である。 ほとんどの闇のエンジェル・コマンドは自分のシールドを犠牲にする能力を持つ。また光エンジェル・コマンドを参考にし、より攻撃的な姿に描き変えられた姿が多い。 闇天使一覧 魔聖デス・アルカディア (6) エンジェル・コマンド/グランド・デビル 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 スレイヤー 相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに墓地においてもよい。そうした場合、そのシールドをブレイクしたクリーチャーを破壊する。 元になったカードは当たり前だが《聖霊王アルカディアス》。滅亡寸前の仲間たちを助けるために自身を闇に売り渡した存在(つまりアルカディアス様ご本人)であり、唯一闇エンジェル・コマンドではエピソードシリーズより遥か前に登場したクリーチャー。強力な破壊効果を持つが、シールドを見る前に墓地に置くかどうかを決めなくてはならないのでW・ブレイカー以上を持っているクリーチャーを相手取ると悩ましい。しかし逆に、サイキック・スーパー・クリーチャーやリンクしたゴッドが複数ブレイクをしてきた時、全てを潰しきれるという利点もあったりする。 後発の闇エンジェル・コマンド達の多くがシールドを犠牲にする能力を持っているのは、コイツに合わせたのかもしれない。 偽りの星夜 コングラチュレーション (8) エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選んで破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) フレーバーテキストと能力は《魔刻の斬将オルゼキア》に酷似しているが見た目は《天海の精霊シリウス》をイメージしているようだ。コングラチュレーションは「おめでとう」の意。シールドたった一枚で2体破壊できるのは強みだが相手が選ぶことを忘れてはいけない。何より重いので、基本は《ウェディング・ゲート》で踏み倒すことになる。 偽りの星夜 ジューン・ブライド (9) エンジェル・コマンド/アンノウン 11000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札から2枚選んで捨てる。 このクリーチャーが、自分のターン中はじめてタップされた時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 6月の花嫁。モチーフの天使は《龍聖霊ウルフェウス》。複合クリーチャーをモデルにした闇天使もいるんですねぇ…。シールドを墓地に置くだけでアンタップし、再度手札を捨てさせるクリーチャー。相手の手札を枯渇させることができる。 偽りの星夜 ブーケトス (7) エンジェル・コマンド/アンノウン 9000 自分のシールドがふたつ以下であれば、バトルゾーンにある自分の闇のエンジェル・コマンドは「ブロッカー」を得る。 自分の墓地にシールドが置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《奇跡の精霊ミルザム》をモチーフにしている。シールドを減らし続ける闇エンジェル・コマンドにはうってつけのブロッカー追加。《クリスタル・スーパーパラディン》が来たら泣いていい。 偽りの星夜 オレオレ・ダークネス (7) エンジェル・コマンド/アンノウン 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のコマンド1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《偽りの名 オレオレ・ライオネル》をモチーフにしたクリーチャー。というか、《「俺」の頂 ライオネル》が光に目覚めた結果、闇が生まれたクリーチャー。しっかし名前ダサいな…。意外にもシールドを参照せず、更にコマンドならなんでもよいので、汎用性は高い。 偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル (7) エンジェル・コマンド/アンノウン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。その後、自分の墓地からコマンドを1枚、新しいシールドとして、シールドゾーンに裏向きにして加える。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《真実の名 ホワイト・オブ・ライオネル》と関係するクリーチャー。シールド焼却はおまけとしても、自分のシールドを闇単色で増やせるのでウェディング・ゲートには欲しい。 偽りの星夜 ライス・シャワー (8) エンジェル・コマンド/アンノウン 11000 光以外のエンジェル・コマンドが攻撃する時、自分のシールドをひとつ自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャー1体と、そのクリーチャーと同じ名前を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《栄光の精霊アイリス》がモチーフ。《スーパー・チェイン・スラッシュ》を連発できるとんでもないクリーチャー。特に連ドラなんかには刺さりやすい。 偽りの星夜 エンゲージ・リングXX (7) エンジェル・コマンド/アンノウン 9000 ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。 《我々の精霊 HEIKE・XX》がモチーフ。闇でエンジェル・コマンドなのにXX。まあ光でもおかしいけど。破壞置換効果を持つため場持ちはいい。そしてやはりというべきか「GENJI絶対殺すマン」になってる。HEIKEと異なる点として、GENJIを一方的に屠れる。 乾杯の堕天カリイサビラ (5) エンジェル・コマンド/アンノイズ 6000 ターンの終わりに、そのターン、自分のシールドが墓地に置かれていた場合、自分の墓地から闇のコマンドを1体、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《神銃の精霊ナカツマキ》をモチーフにしたクリーチャー。対に古代エンジェル・コマンドすらモチーフにしてしまった。シールドを失った時にシールドを戻すクリーチャー。ちなみに沖縄では「かんぱーい」を「かりーさびら」って言うらしいですよ。 偽りの星夜 スター・イン・ザ・ラブ (9) エンジェル・コマンド/アンノウン 13000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、自分のシールドをすべて墓地に置く。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) モチーフはなんと《偽りの名 オレワレオ》(一部《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》も)。百獣レオのクリーチャーをモデルにしたこいつを使うのはレオのライバル、久保聖也。 これを主眼においたデッキ【スター・イン・ザ・ラブ】というデッキが存在している。シールドをすべて失うが強力なリセットボタンになる。《光姫聖霊ガブリエラ》が召喚しやすくなるという微妙に光エンジェル・コマンドと仲いいやつでもある(他のエンジェル・コマンドとの相性は最悪だが)。 堕天左神エレクトラグライド (7) ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 7000 このクリーチャーが攻撃する時、相手の墓地にある呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、その後、相手はそのカードを自身の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 左(レフト)G・リンク このクリーチャーがゴッドとリンクした時、相手の山札の上から2枚を墓地に置かせてもよい。 モチーフが存在しない珍しい闇エンジェル。相手の呪文を唱えることで墓地から山札に戻す効果を持つため、墓地回収や墓地からのキャストを主軸にしたデッキは戦術が崩壊しかねない。なにげに闇エンジェル・コマンドとしては素直な能力でもある。 偽りの星夜 ラスト・プロポーズ (7) エンジェル・コマンド/アンノウン 7000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地から闇のコマンドを2体まで、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加える。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札にある闇のクリーチャーを1体捨ててもよい。 エンジェル・コマンドとしては意外にも使えない子。どちらかと言えば他のデッキに突っ込んであげるべきか(例えばクリスティ・ゲートを入れた白黒デーモンとか)。 結納の堕天ノシーレ (4) エンジェル・コマンド/アンノイズ 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 ターンの終わりに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、そのターン中に闇のコマンドが自分のシールドゾーンから墓地に置かれていた場合、このクリーチャーをバトルゾーンを出してもよい。 《神令の精霊ウルテミス》をモチーフにしている。要は「闇エンジェル・コマンドデッキに入れてくださいなんでもしますから」ということである。結構軽いコストなので、コマンド進化元に使えそうでもある。ブロッカーとしては地味に使い回しが効く、遊戯王に例えるなら《くず鉄のかかし》のようなカードである。 礼装の堕天チュラロリエス (4) エンジェル・コマンド/アンノイズ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを2枚まで引く。 《知識の精霊ロードリエス》をモチーフにしているためかリエスが名前につき、ドロー効果を持つ。このコストでここまでなら誤算がない。ただアタックトリガー故の起動の遅さはネック。侵略・革命双方と相性がいいためか、革命編では唯一再録されている。 邪帝右神 ブロック・パーティー (6) ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーは自分のシールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー 右(ライト)G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央(センター)G・リンク」または「左(レフト)G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) 《聖鎧亜キング・アルカディアス》をモチーフにしたゴッド。一度プレミアム殿堂という形で死んだキングであったが、クイーンとともにゴッドとして復活。《ウェディング・ゲート》からセットで出してやりたいところ。そのウェディング・ゲートのみで左右が揃えられるようになったことがこのクリーチャーの強み。そして自身のシールドをブレイクするためトリガーからウェディング・ゲートを更に狙える。またこれがデメリットに計算されているためかパワーも高め。 邪妃左神 バンバーシュート (5) ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 5000 このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、ゴッドを1体、自分の墓地から新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 左(レフト)G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央(センター)G・リンク」または「右(ライト)G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) 《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》をモチーフにしたゴッド。シールドを増やしていくため案外厄介なクリーチャー。 最愛の堕天タキシード (4) エンジェル・コマンド8000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをふたつ墓地に置く。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 闇のエンジェル・コマンドのくせにシールドを墓地送りしても自身のスペック以外のメリットをもたらさない。 もはや何がしたいのかわからないやつで【ウェディング・ゲート】では真っ先に候補から外れる。4コストエンジェル・コマンドは最軽量だが闇だけで既に2体他にいる。パワーは高いがだからどうした。 《金色の精霊クロスヘイム》がモチーフ。後の十王篇では「カードがシールドゾーンを離れる」と発動するオシオキムーンとのシナジーから、他の闇エンジェルを差し置いて再録された。 善良なる堕天キャンドル・サービス (6) エンジェル・コマンド 7000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《彗星の精霊リムエル》をモチーフとしている。いわゆる大型のブラッディブロッカーであるが、《偽りの星夜 ラスト・プロポーズ》や《乾杯の堕天カリイサビラ》との相性はよい。 結杯の堕天カチャマサングン (6) エンジェル・コマンド/アンノイズ 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のコマンドを1体破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《光線の精霊カチャマシグ》をモチーフにしている。こいつがコマンド確定除去を持つゆえに、コマンド・ドラゴンはコマンドがほぼ邪魔にしかなっていない。ただコマンドが入ってないデッキ相手では腐ってしまうのが玉に瑕。コングラチュレーションとは違う運用を考えたい。 凶導の堕天ケーキ・カット (6) エンジェル・コマンド6000 このクリーチャーがバトルする時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 《太陽の精霊マルシアス》をモチーフとしており、能力もそれ。ただしブロッカーを持たないために状況が限定されてしまうのがネック。 告白の堕天 ゼクシィ (7) エンジェル・コマンド 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分のシールドを好きな数、墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたシールドひとつにつき、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 革命編の闇鍋で復活。モチーフはまさかの《音感の精霊龍 エメラルーダ》である。《スター・イン・ザ・ラブ》に似た能力で、破壊できる数が限られる上に相手が選ぶという弱点はあるが、味方を巻き込まず、シールドの枚数も調節できるので、コンボ前提でなければ使い勝手は高い。 言祝ぎし神王のコンヤク (5) エンジェル・コマンド/月光王国 4000 スレイヤー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを手札に戻す。 月光王国から1体だけ登場。モチーフは《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》であり、このカードと《呪われし悪魔のミッシツ》に分離している。 フレーバーテキストでは光の聖霊王の歴史について(ポエムで)語っているが、まさかその聖霊王が悪魔神と融合させられ、多くの闇文明エンジェル・コマンドを引き連れ襲来しようとは…… 追記・修正は祝門からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結婚に関することばが多いと言うことはつまり••• -- 名無しさん (2014-09-21 21 34 42) 新規でゼクシィがきたね。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 58 14) ゼクシィのとこ、闇天使デッキについて書かれてなくて不自然だから直して欲しい -- 名無しさん (2017-04-05 23 24 31) ↑3 エピソード2で登場した闇エンジェルはウェディング配下という設定だからね。 -- 名無しさん (2022-02-21 16 03 56) 闇で結婚モチーフなのは「結婚は人生の墓場」だからかな? -- 名無しさん (2023-12-11 18 17 23) 名前 コメント
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目次 1 ◇ イージーエフェクト 2 ◇ エフェクト エンジェルハイロゥ ANGEL HALO 自身の屈折率を変え、光の加減を操るシンドロームである。クラゲやホタルイカなどのように光を作り出すことによって、目をくらま せたり、光の波長をそろえてレーザー攻撃も可能だ。また、五感の強化もこのシンドロームの特徴である。 強化された知覚による正確な狙いと、高熱のレーザーという攻撃手段は、全シンドローム中で一、二を争う攻撃力を持つ。また、 幻覚、隠密などエンジェルハイロゥならではの戦い方をする者も多い。やり方次第でどの分野でも活躍できるシンドロームである。 なお、これらエフェクトを発動させる時、使用者がほのかに光を放つことが確認されているため、、エンジェルハイロゥ、天使の輪と いうシンドローム名が付けられた。 能力値 肉体:0 感覚:3 精神:1 社会:0 ◇ イージーエフェクト 《スポットライト》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 侵蝕値:- 制限:- 光を屈折させて、任意の場所に光源を設置するエフェクト。光源から放たれる光は使用者の望むままに色や角度をコントロールでき、 さらに演出も思いのままである。ただし、音楽は鳴らない。 《ウサギの耳》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 聴覚の指向性を高めるエフェクト。例え雑踏の中であっても、遠く離れた場所にいる人物のささやき声を聞くことができる。また、特定 の音のみを聞き分けることも、10キロ以上離れた場所で落ちた針の音を聞くことが可能。 《天使の絵の具》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:- 制限:- 光を屈折させることで、あなたの望む映像を大気中に投影するエフェクト。連続して使用することで、動画を投影してもよい。幻影であ ることを隠蔽する場合は、それを見破ろうとする観測者の 〈知覚〉 とあなたの 〈RC〉 での対決を行うこと。 《天使の外套》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 光を操り、自らの姿の上に別の外見を上書きするエフェクト。あなたは任意の外見を持つことができる。ただし、外見のみで声は変わ らない。もし誰かがこの変装を見破ろうとした場合、〈知覚〉 同士による対決を行うこと。 《真昼の星》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 視覚を極限まで拡大し、望遠鏡の様な視覚を得るエフェクト。電波望遠鏡をはるかに凌駕する視力でものを見ることができ、真昼でも 遠く彼方の星々を見ることができる。なお、この能力を用いる時は自動的に受光調節が行われるため、太陽光でめが眩むことはな い。 《見放されし地》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 侵蝕値:- 制限:- 光の屈折率を操り、すべての光が遮断された空間を作り出すエフェクト。シーン内の任意の空間を闇で閉ざす。空間のサイズは自由 に縮めることができ、形も任意で操作することが可能でる。また、望むのなら完全な闇ではなく、薄暗闇のように香料を変えることもで きる。 《猟犬の鼻》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 嗅覚と視覚を直結し、においの粒子や細菌、ウィルス、粉じんなどを見分けることができるようになるエフェクト。どんなに細かい粒子 でも電子顕微鏡並みの精度で “見る” ことができ、さらに一度 “見た” においや粒子を覚えておくことができる。 ◇ エフェクト 《神の眼》 最大レベル:1 タイミング:リアクション 技能:〈知覚〉 難易度:対決 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 全知覚を使って攻撃を避けるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた判定であなたはドッジを行える。 《幻惑の光》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵蝕値:2 制限:- 光の信号によって、運動能力を低下させる催眠術をかけるエフェクト。 - 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータス放心を与える。 《光芒の疾走》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:1 制限:- 弱い光によって目くらましをかけ、その隙に移動するエフェクト。 - あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要ななく、封 鎖の影響も受けない。このエフェクトは1シーンに LV回まで使用できる。 《主の恩恵》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 体内に光を集め、次に発生させる光を増幅するエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うエンジェルハイロゥのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV個する。 《主の右腕》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:2 制限:- 相手のもっとも弱い部分を見抜き、正確に攻撃するエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×2] する。 《水晶の眼》 最大レベル:3 タイミング:メジャー/リアクション 技能:〈知覚〉 難易度:- 対象:- 射程:- 侵蝕値:2 制限:- 遠くの風景を蜃気楼のように眼前に投影するエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV 個する。 《スターダストレイン》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:6 制限:- レーザー光線を乱射するエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、その攻撃の攻撃力を -[20-LV×5] (最大0) する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 《絶対の孤独》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:- 光を遮断して闇を作り、行動を阻害するエフェクト。 - 射撃攻撃を行う。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを -[LV+1] 個する。 《小さな塵》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:〈射撃〉 難易度:対決 対象:- 射程:武器 侵蝕値:2 制限:- 精密射撃を行えるように、知覚能力を強化するエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×2] する。 《光の弓》 最大レベル:10 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵蝕値:1 制限:- 光を一点に収束し、解き放つことで熱衝撃波を発生させるエフェクト。 - 「攻撃力:+[LV×2]」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 《ピンポイントレーザー》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:2 制限:- 装甲の隙間を見抜き、撃ち抜くエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、その攻撃の攻撃力を -[5-LV] (最大0) すること。 《光の衣》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:80% 光の屈折を変化させて、銃弾や自らの姿などを隠すエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うメジャーアクションに対するリアクションは、クリティカル値が +1 される。このエフェクトは 1シナリオに LV回まで使用できる。 《マスヴィジョン》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:4 制限:100% 残像を複数作り出し、一斉攻撃を行うエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×5] する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 《光の守護》 最大レベル:1 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4D10 制限:120% 光を集め、攻撃を受ける直前に残像と入れ替わるエフェクト。 - あなたにHPダメージを適用する直前に使用する。そのHPダメージを0にする。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 《光の裁き》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:- 侵蝕値:5 制限:ピュアブリード 周囲を埋め尽くす光を持って、敵に回避不可能の一撃を撃つエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃は判定のダイスを +[LV×2] 個し、また攻撃のリアクションでドッジを選択することができない。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用でき、攻撃の対象は単体でなければならない。
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ゲーム概要(wikipedia) エンジェル・ブレード エンジェル・ブレード Major Waveシリーズ エンジェル・ブレード
https://w.atwiki.jp/narumi/pages/21.html
構想 栄光への軌跡Ⅱ 登場球団 桐島エンジェルハーツ 桐島エンジェルハーツ 桐島製薬がオーナーを務める球団。 本拠地は桐島エンジェルドーム。 獅堂津人、御園直哉、日宮暁、駒田俊明らの入団が栄光への軌跡Ⅱ開始時点で決定している。 チームカラーは自由奔放。 様々な選手が入り乱れており、中でも際立っているのが看板娘とも言うべき宝﨑恋歌の存在である。
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パック/未収録:サイバー・エンジェル 天上院明日香がTF2で使用するモンスターカード群。TFEでは使用してこない。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式